Deathloop สามารถกำหนดเกมยิงมุมมองใหม่สำหรับ PS5 ได้

Deathloop สามารถกำหนดเกมยิงมุมมองใหม่สำหรับ PS5 ได้

Deathloop สามารถกำหนดเกมยิงมุมมองใหม่สำหรับ PS5 ได้ ใหญ่ในปี 2021: Deathloop เป็นผู้นำในการสำรวจเกมที่มีผู้รอคอยมากที่สุดแห่งปีเป็นเวลาหนึ่งเดือน

ใครบางคนเคยกล่าวไว้ว่านักฆ่าอันดับหนึ่งคือกาลเวลา เห็นได้ชัดว่าวิญญาณผู้โชคดีนั้นไม่เคยพบว่าตัวเองติดอยู่ในเด ธ ลูป ติดอยู่ในวงจรแห่งความรุนแรงบนเกาะ Blackreef ซึ่งslot ผู้อยู่อาศัยมีอิสระที่จะใช้เวลาวันแรกของชีวิตที่เหลืออยู่ในการเฉลิมฉลองการเสียชีวิตและการมึนเมาอย่างต่อเนื่อง ในที่หลบภัยอันโดดเดี่ยวของสวรรค์ที่ถูกบิดเบือนนี้ฆาตกรหมายเลขหนึ่งถูกระบุด้วยตัวอักษรสี่ตัว – แต่ยังไม่ถึงเวลานั่นคือ Colt เขาเป็นทหารที่ยังมีชีวิตอยู่ตลอดเวลาที่ต้องกลับไปยังดินแดนแห่งความชราด้วยวิธีการใด ๆ ที่จำเป็นไม่ว่าจะมีค่าใช้จ่ายเท่าใดก็ตาม

และมีค่าใช้จ่าย. มีทางเดียวที่จะทำลายวงจรที่ทำให้เกาะนี้ต้องมนต์: กำจัดผู้มีวิสัยทัศน์ทั้งแปดที่รับผิดชอบในการรักษาวงภายในวันเดียว หากคุณพลาดเป้าหมายแม้แต่ชิ้นเดียวก่อนเวลาเที่ยงคืน (หรือพยายามตาย) คุณจะกลับมาที่จุดเริ่มต้น: ล้างตัวบนหาดทรายสีดำของ Blackreef โดยมีเสื้อผ้าที่หลังและความทรงจำที่เลือนลาง สิ่งที่จะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ชั่วโมงข้างหน้า นี่คือ Deathloop ความพยายามอย่างทะเยอทะยานของ Arkane Studios ในการกำหนดนักกีฬาคนแรกรุ่นใหม่

Deathloop สามารถกำหนดเกมยิงมุมมองใหม่สำหรับ PS5 ได้

Deathloop เป็นปริศนาฆาตกรรมย้อนกลับ คุณไม่ได้รับมอบหมายให้หา whodunnit แต่จะทำอย่างไร Dinga Bakaba ผู้กำกับเกมกล่าวว่า Arkane Lyon กระตือรือร้นที่จะทดลองตาม Dishonored 2 และการขยายตัวแบบสแตนด์อโลน Death of the Outsider สิ่งที่เกิดขึ้นจากช่วงเวลาของการทดพนันออนไลน์ ลองและการทำซ้ำคือประสบการณ์ที่ใกล้ชิดมากขึ้นโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ “หนึ่งความคิดที่ยิ่งใหญ่สถานที่หนึ่งความท้าทายหนึ่งช่วงเวลาและหนึ่งความสัมพันธ์”

เป้าหมายแต่ละอย่างของ Colt สามารถพบได้เกี่ยวกับกิจวัตรและตารางเวลาของพวกเขาในสี่เขตที่ไม่ซ้ำกันในสี่ช่วงเวลาที่แตกต่างกันของวัน คุณมีอิสระที่จะเข้าร่วมในพื้นที่เหล่านี้ในช่วงเวลาใดกรอบเวลาหนึ่งโดยใช้วงรอบเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Visionaries แมปกิจวัตรของ NPC คนอื่น ๆ และหาพื้นที่ที่ดีกว่า ใน Deathloop ความรู้คือพลัง

ในที่สุดคุณจะใช้ข้อมูลนี้เพื่อปรับเปลี่ยนลำดับเหตุการณ์ คุณจะได้รับพลังและอาวุธใหม่ที่ยอดเยี่ยม เปลี่ยนตำแหน่งบุคลากรสำคัญรอบเกาะ และหากคุณจัดเรียงโดมิโนอย่างแม่นยำวางวงจรการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบให้เคลื่อนไหว “ถ้าเรากำลังพูดถึงการเรียนรู้ทุกสิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับการทำลายวงเวลามันเป็นแบบปลายเปิดมากกิจกรรมต่างๆสามารถทำตามลำดับใดก็ได้และทุกสถานการณ์สามารถเข้าถึงได้หลายวิธี” บาคาบากล่าว “ในท้ายที่สุดมีทางออกเดียวสำหรับวิธีออกจากวงเวลา แต่ก่อนอื่นคุณต้องหามันให้เจอจากนั้นคุณต้องลงมือทำและนั่นไม่ใช่สิ่งที่ง่ายที่สุดที่จะทำให้สำเร็จ”

วิธีการหลายวิธีในการทำงานของเวลาเช่นโลกทำงานแบบเรียลไทม์เช่นเดียวกับใน Hitman ของ IO Interactive สตูดิโอได้ตัดสินสิ่งที่เป็นนามธรรมและรองรับมากขึ้นสำหรับระบบที่สะท้อนให้เห็นว่าผู้เล่นชอบเล่นเกมของ Arkane อย่างไร: ไม่ทิ้งหินไว้เฉยๆและทำการทดลองอย่างถูกต้องในช่องว่าง

“ไม่มีเวลาเราไม่ต้องการให้ผู้เล่นอยู่ในภารกิจและเครียดสุด ๆ กับนาฬิกาแนวคิดก็คือมีสี่ช่วงเวลาของวันคุณสามารถเลือกไปที่หนึ่งใน แต่ละเขตทั้งสี่และใช้เวลาให้มากที่สุดเท่าที่คุณต้องการเพื่อสำรวจและทำสิ่งต่างๆเมื่อคุณออกจากเขตนั้นจะย้ายไปยังช่วงเวลาถัดไป “บาคาบากล่าวต่อโดยสังเกตรอบระหว่างเช้าเที่ยงและอื่น ๆ . “Deathloop เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสืบสวนของคุณทำตามหัวข้อต่างๆและนำไปสู่การเป็นผู้นำในยามว่างตามจังหวะของคุณเองและเข้าใกล้ช่วงเวลาต่อเวลาตามที่คุณต้องการ”

สำหรับ Sebastian Mitton ผู้กำกับศิลป์ของ Arkane หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญคือการทำให้แน่ใจว่า Blackreef มีความหลากหลายและรายละเอียดเพียงพอที่คุณจะเพลิดเพลินกับโอกาสที่จะกลับไปที่ช่องว่างเหล่านี้ “สำหรับเราความท้าทายคือการสร้างเกมที่สนุกจริงๆซึ่งมีการออกแบบระดับสถาปัตยกรรมและสภาพแวดล้อมที่น่าสนใจสิ่งที่ออกแบบได้ยากคือความจริงที่ว่าเวลาผ่านไปในสภาพแวดล้อมเดียวกันนั่นคือความท้าทายหลัก

จะทำอย่างไรให้ ถนนสายเดียวกันแตกต่างกันทุกครั้งที่คุณเยี่ยมชมพื้นที่และเพื่อให้แต่ละพื้นที่มีอากาศเย็นสบายเป็นเวลาสี่ครั้งที่คุณเยี่ยมชม” มิทตันกล่าว “เมื่อฉันมองย้อนกลับไปใช่เราได้ทำสิ่งที่ยอดเยี่ยมมากกับ Dishonored และ Dishonored 2 แต่ความท้าทายสำหรับเรานั้นสูงกว่าใน Deathloop เพราะพื้นที่เล็ก ๆ ที่ใกล้ชิดซึ่งเราได้ออกแบบบนเกาะเล็ก ๆ แห่งนี้”

ผลักดันขอบเขต
“เนื่องจากธรรมชาติของการวนรอบของเวลาคุณจะต้องหาเครื่องมือที่คุณต้องการและดำเนินการอย่างรวดเร็วในภารกิจ”

Dinga Bakaba ผู้อำนวยการเกม
Deathloop ให้คำมั่นสัญญาในการออกแบบโมเลกุลมากกว่าสิ่งใด ๆ ที่สตูดิโอสร้างขึ้นในอดีต ที่ซึ่ง Dishonored เชื่อมโยงความก้าวหน้าผ่านเขตต่างๆไปยังระดับความต่อเนื่องเชิงเส้น Deathloop นำเสนอแซนด์บ็อกซ์แบบปลายเปิดขนาดใหญ่ที่คุณมีอิสระในการสำรวจและเล่นเกมแต่ละอันมีเรื่องราวของตัวเองที่จะบอกรูปแบบสภาพอากาศเพื่อใช้ประโยชน์จาก ความลึกลับที่จะเปิดเผยและข้อมูลที่จะถูกทำให้เป็นภายใน โอกาสส่วนบุคคลจะเปิดเผยตัวเองในบางช่วงเวลาของวันหรือหากงานบางอย่างเสร็จสมบูรณ์หรือบรรลุเป้าหมาย

โดยพื้นฐานแล้วคุณมักจะมองหาทางลัดถัดไป วิธีที่จะผลักดันให้ Visionaries ออกจากเขตสบาย ๆ และใกล้ชิดกับอีกคนหนึ่งเนื่องจากคุณจะไม่สามารถกำจัดทั้งแปดคนลงทีละคนได้ แต่คุณจะต้องหาวิธีฆ่านกติดอาวุธหนักสองหรือสามตัวด้วยหินก้อนเดียว (หรือปืนลูกซองจ่อหัวอะไรก็ตามที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ) “เราต้องการให้ผู้เล่นถามตัวเองว่า ‘จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันทำแบบนี้?’ มีสิ่งต่างๆให้ดูและทดลองมากมาย” บาคาบากล่าวต่อ

“ตัวอย่างเช่นคุณอาจพบผู้คุมสองคนบ่นว่ามันง่อยแค่ไหนที่ต้องใช้เวลาวันแรกในการขุดอุโมงค์ข้ามเวลาคุณสามารถฆ่าพวกมันได้เหมือนศัตรูคนอื่น ๆ แต่ถ้าคุณไม่ทำคุณก็กลับมา หลังจากนั้นในระหว่างวันและพวกเขาจะขุดอุโมงค์นั้นนั่นอาจเป็นเส้นทางที่ดีในพื้นที่อื่น … “Deathloop เป็นเว็บที่ซับซ้อนของเหตุและผลซึ่งมีโอกาสที่จะนำเสนอตัวเองให้กับผู้ที่เต็มใจจะทดลองสำรวจและ ผลักดันขีด จำกัด ของการออกแบบที่สมจริงและยืดหยุ่นได้

การแสดงออกของผู้เล่นถือเป็นจุดเด่นของปรัชญาการออกแบบ Arkane สตูดิโอแห่งนี้มีชื่อเสียงในด้านความสามารถในการออกแบบลูกผสมประเภทปลายเปิดเกมที่เบลอเส้นแบ่งระหว่างการผจญภัยเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งซิมที่สมจริงและการสวมบทบาท ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่โค้งงอและไม่มีวันแตกหักปล่อยให้เป็นไปตามสัญชาตญาณและจินตนาการของเราทุกครั้ง Bakaba กล่าวว่า Deathloop “ยังคงประเพณีนี้โดยที่เราไม่จำเป็นต้องบังคับให้ผู้เล่นใช้พลังหรือความสามารถใด ๆ ในเกมของเราฟรีจริงๆคุณมีชุดเครื่องมือนี้และคุณสามารถใช้มันได้ตามที่คุณต้องการ

ล็อคและโหลด
หาก Dishonored และ Prey ได้รับการเขียนจดหมายรักอย่างระมัดระวังถึงซิมส์ที่น่าสนใจซึ่งวางจำหน่ายระหว่างปี 2542 ถึง พ.ศ. 2543 Deathloop ได้รับการจัดอันดับให้เป็นเกม FPS สำหรับรุ่นต่อไป มันเน้นไปที่แอ็คชั่นอย่างเปิดเผยมากกว่าสิ่งใด ๆ ที่ Arkane ได้กล่าวไว้ในประวัติศาสตร์ 20 ปี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าสตูดิโอกำลังเดินออกไปจากการเล่นบทบาทสมมติโดยสิ้นเชิง “ผู้คนที่เล่นเกมที่ผ่านมาของเราทั้งหมดเช่น Dishonored หรือ Dark Messiah of Might and Magic จะไม่รู้สึกผิดปกติเราต้องการใช้ความคุ้นเคยเพื่อสร้างความคิดริเริ่มผ่านด้านอื่น ๆ ของเกม” บาคาบากล่าว

นั่นหมายความว่าความชื่นชอบของ Arkane สำหรับระดับที่ออกแบบมาอย่างแน่นหนาซึ่งส่งเสริมความเป็นแนวตั้งและการทดลองจะกลับมาเช่นเดียวกับความถนัดของสตูดิโอในการเติมเต็มสถานที่ด้วยตัวละครและตัวละครที่คุณจะเพลิดเพลินไปกับการฆ่าครั้งแล้วครั้งเล่า เช่นเดียวกับ Dishonored 2 คุณจะยังคงมีพลังเหนือธรรมชาติมากมายให้คุณได้รับตอนนี้เสริมด้วยคลังแสงของอาวุธที่บรรจุหมัดแบ่งเวลาและอวกาศ จากปืนพก Fourpounder ที่บรรจุความเร็วมากพอที่จะพุ่งเข้าหา Eternalists ผ่านหน้าต่างไปจนถึงปืนยิงตะปู PT-6 Spiker ที่เงียบซึ่งจะช่วยให้คุณโผล่หัวจากความปลอดภัยบนชั้นดาดฟ้าได้อย่างไม่ต้องสงสัยโฟกัสอยู่ที่ประสบการณ์การต่อสู้ในครั้งนี้

อย่างไรก็ตามสิ่งที่เรายังไม่รู้คือคุณจะสามารถพกพาอาวุธโปรดระหว่างลูปได้ง่ายเพียงใด “ในตอนแรกเนื่องจากลักษณะของการวนซ้ำของเวลาคุณจะต้องหาเครื่องมือที่คุณต้องการและแสดงสดในภารกิจไม่ว่าจะเป็นเพราะคุณเสียชีวิตหรือเพราะคุณมาถึงจุดสิ้นสุดของวันและการวนซ้ำ คุณจะเริ่มต้นใหม่ด้วยอุปกรณ์พื้นฐานของคุณ “บาคาบากล่าวแม้ว่าเขาจะแซวว่าการจัดซื้อในสถานที่ไม่จำเป็นเสมอไป “มีบางอย่างที่ฉันไม่สามารถพูดถึงได้ซึ่งเกิดขึ้นที่ไหนสักแห่งในการผจญภัยที่เปลี่ยนกฎสำหรับสิ่งนั้นแล้วคุณจะเริ่มก้าวหน้าในรูปแบบอื่นได้”

ปรากฏการณ์บน Blackreef ไม่ใช่เรื่องธรรมชาติ แต่ได้รับการออกแบบโดย Visionaries ที่ดำเนินโครงการ AEON การฆ่าหนึ่งในเครื่องหมายเหล่านี้ไม่เพียงทำให้คุณเข้าใกล้การทำลายวงจรเพียงก้าวเดียว นอกจากนี้ยังให้พลังใหม่แก่คุณเพื่อช่วยเหลือคุณในการเดินทางของคุณ “Blackreef เป็นสถานที่พิเศษในโลกโดยอนุญาตให้โปรแกรมอิออนสร้างนวัตกรรมใหม่ ๆ เช่นการหลอมพลังอาถรรพณ์ลงในวัตถุขนาดเล็กและนั่นคือสิ่งที่เราเรียกว่าเครื่องประดับเล็ก ๆ เหล่านี้คล้ายกับเสน่ห์ของกระดูกที่เรามีใน Dishonored ซึ่งสามารถให้ผลประโยชน์แฝงได้” บาคาบากล่าวถึงบัฟที่คุณจะได้รับเพื่อช่วยเหลือคุณในการผจญภัย “จากนั้นพวกเขาก็ผลักดันทรัพยากรไปข้างหน้าและพวกเขาก็สามารถทำบางสิ่งบางอย่างที่ช่วยให้คุณเปลี่ยนแปลงความเป็นจริงได้อย่างแข็งขันมากขึ้น

Slabs คือความสามารถเหนือธรรมชาติของ Deathloop ในเวอร์ชัน Dishonored เรารู้ถึงสี่ประการ: ความสามารถในการปิดบังซึ่งเรียกว่า Aether; Karnesis ซึ่งให้ Colt ควบคุม Telekinesis; Masquerade ซึ่งจะช่วยให้ผู้ใช้สมมติว่าเป็นใครก็ได้บนเกาะ และมีแผ่นเลื่อนที่ช่วยให้คุณสามารถเทเลพอร์ตได้ในระยะทางสั้น ๆ แม้ว่าจะยังไม่ได้รับการตั้งชื่ออย่างถูกต้องก็ตาม Bakaba บอกฉันว่า “ความสามารถนั้นเชื่อมโยงกับเป้าหมาย” ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะรับมือคุณจะต้องไล่ล่า Visionary ที่เกี่ยวข้องก่อน ในขณะที่ Arkane ยังไม่ยืนยันว่ามีกี่พลังในเกม แต่ก็เป็นเหตุผลว่าจะมีแปดให้รวบรวม

Egor Serling นักวิทยาศาสตร์ที่ควบคุมกิจกรรมอาถรรพณ์ของเกาะเป็นคนแรกถือแผ่น Aether อเล็กซิส ‘เดอะวูล์ฟ’ ดอร์ซีย์นักการเงินของโครงการอิออนมี Karnesis เรายังไม่รู้ว่าแผ่นคอนกรีต Visionaries Ramblin ‘Frank Spicer, Harriet Morse, Dr. Wenjie Evans, Charlie Montague และ Fia Zborowska ถือแผ่นอะไรอยู่ แต่พวกเขาจะเป็นกุญแจสำคัญในการทำภารกิจของคุณให้สำเร็จอย่างไม่ต้องสงสัย หากคุณหาวิธีจัดการกับเป้าหมายแต่ละวันผ่านการสืบสวนและอุบายที่เหมาะสมคุณไม่เพียง แต่จะดึงพวกมันมารวมกันเพื่อลอบสังหารแบบหลายครั้งภายในเขตและช่วงเวลาเดียวเท่านั้น แต่ยังต้องเดินออกไปพร้อมกับพลังเพิ่มเติมเพื่อช่วยเหลือ คุณกับเป้าหมายต่อไป นี่เป็นลักษณะที่ทำให้งงงวยซึ่งประกอบขึ้นเป็นแกนกลางของวัฏจักรของ Deathloop

เหตุระทึกฆ่า
ในขณะที่ Arkane ยังไม่ยืนยันว่า Colt “The Captain” เคยเป็นหนึ่งใน Visionaries แต่เรารู้ว่าเขาเป็นบรรพบุรุษของใครบางคนในบทบาทที่มีอิทธิพลใน Blackreef พยายามและถูกตัดสินว่ามีความผิดฐานทรยศตั้งแต่เริ่มเกม Eternalists ที่อาศัยอยู่บนเกาะต่างกระตือรือร้นที่จะจบชีวิตเพื่อปาร์ตี้อย่างสันติ ยิ่งไปกว่านั้นการดำรงอยู่อย่างต่อเนื่องของ Colt ได้ดึงดูดความสนใจของ Juliana ไม่ว่าจะเป็นผู้พิทักษ์เกาะผู้ครอบครองความสามารถในการสวมหน้ากากและตัวแปรหลักในเกมที่ถูกผูกมัดด้วยกิจวัตร

แตกต่างจากผู้มีวิสัยทัศน์คนอื่น ๆ ที่มักจะยึดติดกับตารางเวลาที่คาดเดาได้และดินแดนที่เฉพาะเจาะจงเว้นแต่แน่นอนว่าคุณสามารถหาวิธีโน้มน้าวให้พวกเขาย้ายไปยังส่วนต่างๆของเกาะได้อย่างละเอียด – Juliana ลอยตัวได้อย่างอิสระซึ่งเป็นศัตรูที่กระตือรือร้นซึ่งมีหน้าที่เพียงอย่างเดียวคือ พาคุณลงและทำให้คุณติดอยู่ในวง โอ้และนี่คือนักเตะ: มีโอกาสที่ผู้เล่นตัวจริงจะควบคุม Julianna บุกเข้ามาในแคมเปญของคุณเพื่อทำให้ภารกิจของคุณจบลงก่อนเวลาอันควร

“มีวิธีที่ง่ายกว่าในการนำผู้เล่นหลายคนมาใช้” บาคาบาหัวเราะ “แต่เราต้องการสร้างเรื่องราวที่เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่น่าจดจำและในบางกรณีอุปสรรคที่น่าจดจำ – ความท้าทายที่จะทำให้คุณประหลาดใจเราคิดว่าไม่มีอะไรน่าแปลกใจที่ดีไปกว่าการมีใครสักคนที่มีความเฉลียวฉลาดกฎของพวกเขาเองและความชั่วร้ายเพื่อสร้างช่วงเวลาเหล่านั้น ทันทีที่มีใครบางคนบุกเข้ามาในเกมของคุณมีช่วงเวลาที่คุณสงสัยว่า ‘การเผชิญหน้าแบบนี้จะเป็นอย่างไร?’ ฉันคิดว่าการคาดเดาไม่ได้นี้เป็นเรื่องสนุกจริงๆ “

Arkane จะให้คุณเปิดหรือปิด PvP แม้ว่าจะแนะนำให้คุณตั้งค่าให้ Julianna ถูกควบคุมโดยการผสมผสานระหว่าง AI และผู้เล่นแบบสุ่มด้วยวิธีนี้คุณจะได้รับส่วนผสมที่คาดเดาไม่ได้และความโกลาหลขั้นสุด สำหรับพวกคุณที่อยากจะก้าวเข้าสู่บทบาทของนักล่า Bakaba บอกฉันว่ามันไม่ใช่ตัวเลือกในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่เป็นสิ่งที่คุณจะปลดล็อกเมื่อคุณกำหนดเวลาลงบนนาฬิกา “ในบางครั้งคุณจะมีความสามารถในการเล่นเป็น Julianna จากนั้นคุณสามารถกลับไปที่เมนูหลักและเป็นตัวเลือกที่แยกต่างหากความก้าวหน้าที่คุณทำในแคมเปญและความก้าวหน้าที่คุณทำในฐานะนักล่า เป็นสองสิ่งที่แยกจากกัน ” Deathloop สามารถกำหนดเกมยิงมุมมองใหม่สำหรับ PS5 ได้

อ่านเพิ่มเติม


There is no ads to display, Please add some

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *